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Timer投げ 実施者:Timer 当時スレイヤー使いのTimer氏が考案した投げ連携。 相手は突如自分の目の前に現れるスレイヤーに恐怖し、思わずガードを固めてしまう。 レシピ Timerステップ 投げ 用例 「Timer投げからTimer投げって繋がるっけ?」
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p8QhI4 ykhyswvusfww, [url=http //hprwehwxbwoc.com/]hprwehwxbwoc[/url], [link=http //hzztvhmwcozq.com/]hzztvhmwcozq[/link], http //evtifcrzvuzm.com/
https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/294.html
Home run! Great slugging with that asenwr!
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Timerステップ 実施者:Timer スレイヤーの前ステップ。 Timer氏の前ステップが立ち回り、起き攻め問わず極めて流麗だったが故、彼が繰り出す前ステップのみがこの名で呼ばれる。 用例 「起き攻めはTimerステップからのTimer投げを選択」
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 カウントダウンタイマー兼ストップウォッチ兼アラームクロック タイマーアプリの定番 時間の設定のしかたは3通りある キーボードから数値入力 矢印アイコンクリックで増減 プリセットした時間から選ぶ 派手な色と大きな文字が目立つのでいい ポータブル版はなし URL 本家: http //www.harmonyhollow.net/cool_timer.shtml 紹介記事: http //www.lifehacker.jp/2008/10/cool_timer.html インストール インストーラを使用する 設定 類似アプリ SnapTimer Free Countdown Timer Portable タグ
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#pragma once #include windows.h typedef struct tag_FPSData{ unsigned fps; unsigned skipFrame; } FPSData; //////////////////////////////////////////// // FPS調整クラス //////////////////////////////////////////// class Timer { public Timer(); ~Timer(); void resetTimer(); //タイマーのリセット void setFPS(unsigned fps); //FPS上限設定 bool isElapsedFrame();//1Fの単位時間を越えているか void wait();//1Fの単位時間まで待つ FPSData getFPS();//FPS情報を返す private unsigned m_fps; //設定FPS数、通常60 bool m_isElapsedFrame; //フレームスキップするかどうか __int64 m_lastTime;//前フレーム終了時間 __int64 m_surplusTime;//余剰時間 __int64 m_maxWait;//1F単位時間 //フレームレート計測用 unsigned m_skipCount; unsigned m_drawCount; unsigned m_drawFPS; unsigned m_drawSkip; DWORD m_lastCalc; UINT m_periodMin; //タイマの最小分解能、終了処理に必要 };
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/92.html
#include "Timer.h" #pragma comment(lib, "winmm.lib") ////////////////////////////////////////////////////////////// // コンストラクタ 初期化はここでやっちゃう ////////////////////////////////////////////////////////////// Timer Timer() m_fps(0), m_periodMin(0),m_isElapsedFrame(false), m_lastTime(0), m_surplusTime(0), m_maxWait(0), m_skipCount(0), m_drawCount(0), m_drawFPS(0), m_drawSkip(0), m_lastCalc(0) { //分解能を調べてTIMECAPS構造体に格納 TIMECAPS tc; timeGetDevCaps( tc, sizeof(tc)); m_periodMin = tc.wPeriodMin; //最小の分解能をマルチメディアタイマに設定 timeBeginPeriod(m_periodMin); setFPS(60); resetTimer(); } /////////////////////////////////////////////////////////////// // デストラクタ /////////////////////////////////////////////////////////////// Timer ~Timer() { //timeBeginPeriodが呼ばれていたら0にはなっていない if(m_periodMin != 0) timeEndPeriod(m_periodMin); } /////////////////////////////////////////////////////////////// // タイマーをリセット /////////////////////////////////////////////////////////////// void Timer resetTimer(){ m_lastTime = timeGetTime(); m_surplusTime = 0; return; } void Timer setFPS(unsigned fps){ m_fps = fps; m_maxWait = 1000/fps; return; } /////////////////////////////////////////////////////////////// // 前フレームの処理が1Fの単位時間を越えていたかを返す /////////////////////////////////////////////////////////////// bool Timer isElapsedFrame(){ return m_isElapsedFrame; } /////////////////////////////////////////////////////////////// // ウェイト時間を計算し、sleepする関数 /////////////////////////////////////////////////////////////// void Timer wait(){ //現在時間取得 __int64 current_time = timeGetTime(); //待機、超過時間設定 //1F単位時間から経過時間を引いて、待つべき時間を計算 __int64 wait_time = m_maxWait - (current_time - m_lastTime); m_surplusTime += wait_time; //余剰時間の累積 //余剰時間がマイナスの場合(処理時間が単位時間を超えてしまっている場合) if(m_surplusTime 0){ wait_time = 0; m_skipCount++; m_isElapsedFrame = true; //フラグをセット //余剰時間が問題ない場合、処理が追いついた場合 } else { if(wait_time != m_surplusTime) wait_time = m_surplusTime; m_surplusTime = 0; m_drawCount++; m_isElapsedFrame = false; //フラグをセット } //Sleepする if(wait_time 0) Sleep((DWORD)wait_time); m_lastTime = timeGetTime(); } /////////////////////////////////////////////////////////////// // フレームレート関連 // wait後に呼ばれることを想定 /////////////////////////////////////////////////////////////// FPSData Timer getFPS(){ // const DWORD CURRENT_TIME = timeGetTime(); const DWORD ELAPSED_TIME = CURRENT_TIME - m_lastCalc; //経過時間 if(ELAPSED_TIME = 1000) { m_drawFPS = m_drawCount * 1000 / ELAPSED_TIME; m_drawSkip = m_skipCount * 1000 / ELAPSED_TIME; m_drawCount = 0; m_skipCount = 0; m_lastCalc = CURRENT_TIME; } FPSData data; data.fps = m_drawFPS; data.skipFrame = m_drawSkip; return data; }
https://w.atwiki.jp/ikenumaogyaayui/pages/113.html
dW319Iypoqxuecslon, [url=http //ljwaulcegqnc.com/]ljwaulcegqnc[/url], [link=http //hnhriqioolty.com/]hnhriqioolty[/link], http //xqybzczgvdkt.com/
https://w.atwiki.jp/unidentified-object/pages/315.html
NkxQyH a href="http //azfceilrxcpb.com/" azfceilrxcpb /a , [url=http //sbyjygwntfyf.com/]sbyjygwntfyf[/url], [link=http //narmlnsljidf.com/]narmlnsljidf[/link], http //pltvaiwttety.com/
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/125.html
Qt Tips Timer { Interval 500; running true; repeat true; triggeredOnStart false onTriggered console.log("timer") }